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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0727.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  39 lines

  1. > Of course, for the price of a new Falcon you could buy a fast Pentium...
  2.  
  3. ;-) But it's not the same thing. You could get an ATW _very_ cheap... 
  4.  
  5. > > Well, as it looks like Doug is the only one who understand how it
  6. > > must be done I guess we just have to wait until he gets time to do
  7. > From what Doug said on this subject earlier, it seemed that he agreed
  8. > with me that the objects have to be inserted into the BSP tree on the fly.
  9.  
  10. Hmm... it looks like atleast one more knows something about it...
  11.  
  12. > It would probably be easier if there was another way of doing it, but I
  13. > haven't looked at those parts of the other available engines.
  14.  
  15. :-)
  16.  
  17. > > it. The only problem for us is that I don't think he will get any time
  18. > > for some time. Maybe in the end of september/october. He is apperently
  19. > There are a lot of people (well at least slightly over 50) on this list
  20. > and I'm sure there's someone who's got a little free time.
  21.  
  22. Ehhuumm.... ;-)
  23.  
  24. > > If someone wants to make a try, please do it. It could be a challange.
  25. > A good start would be to search the net for other DOOM like engines with
  26. > sources. I know of at least two C/C++ ones for the PC.
  27. > Most such engines seem to use BSP trees and it shouldn't be very hard to
  28. > adapt whatever techniques they use for the sprites to BAD MOOD.
  29.  
  30. Well, I atleast know of one person who used to hack around on DVIEW so he
  31. should know how things works. ;-) We have also got Laurent, but it looks
  32. like he wants to stay with the map until the bitter end. :-)
  33.  
  34. //Magnus Kollberg
  35.  
  36.